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Xbox One 項目数:1 総ポイント:0 Xbox One DayOneエディション購入者のみ解除できる、DayOne購入の証。 Day One You are one of the first to experience a new generation of entertainment. Welcome to Xbox One.
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Xbox360 4GB+Kinect スペシャルエディション(ピュアホワイト)内容 値段比較 Xbox360 250GB+Kinect バリューパック内容 値段比較 Xbox360 4GB+Kinect バリューパック内容 値段比較 Xbox360 250GB+Kinect内容 値段比較 Xbox360 4GB+Kinect内容 値段比較 Xbox360 4GB+Kinect スペシャルエディション(ピュアホワイト) 内容 2012年3月8日発売 29,800円 ゲーム機 Xbox360 S(ピュアホワイト) 記憶装置 本体内蔵メモリー4GB コントローラー ワイヤレスコントローラー(ピュアホワイト) ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書Kinectセンサー(ピュアホワイト)Xbox LIVE 3ヶ月ゴールド メンバーシップ カードACアダプター単三乾電池×2 ゲームソフト Kinect アドベンチャー!Kinect スポーツ Xbox360 4GBにKinectセンサーとゲームソフト2本とXbox LIVE3ヶ月ゴールドメンバーシップカードが同梱されたモデル。 2012年3月現在ピュアホワイトカラーの本体はこのモデルしか手に入りません。 ピュアホワイトカラーのワイヤレスコントローラーは別売りで販売されます。 値段比較 Xbox360 4GB 19,800円 Kinectセンサー 14,800円 Kinect スポーツ 5,880円 Xbox LIVE 3ヶ月ゴールド メンバーシップ カード 2,079円 合計42,559円 12,759円お買い得です! 期間限定なのでご予約はお早めに! ハードディスクの必要性についてはデータ保存容量を選びましょうを参照。 Xbox360 250GB+Kinect バリューパック 内容 39,800円 ゲーム機 Xbox360 S(リキッドブラック) 記憶装置 ハードディスク250GB コントローラー ワイヤレスコントローラー(リキッドブラック) ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書KinectセンサーXbox LIVE 3ヶ月ゴールド メンバーシップ カードACアダプターヘッドセット(ブラック)単三乾電池×2 ゲームソフト Kinect アドベンチャー!ユアシェイプ フィットネス・エボルブ Xbox360 250GBにKinectセンサーとゲームソフト2本とXbox LIVE 3ヶ月ゴールド メンバーシップ カードが同梱されたモデル。 +ユアシェイプ フィットネス・エボルブ ユアシェイプ フィットネス・エボルブ 2010年12月9日に発売されたゲームソフトです。 KINECT の技術で実現した本格フィットネスゲームが誕生。 KINECT センサーによりトレーニング中のプレイヤーの動きは関節単位で常に計測され、より正確な動きへと導かれます。 また綿密な体型計測により、運動に応じたカロリー計算もできるのです。 エクササイズは本格的で、プレイヤーそれぞれの趣向や運動レベルに応じて細かく設定が可能。 自宅にいながら気軽に本格フィットネスが楽しめます。 値段比較 Xbox360 250GB 29,800円 Kinectセンサー 14,800円 ユアシェイプ フィットネス・エボルブ 5,880円 Xbox LIVE 3ヶ月ゴールド メンバーシップ カード 2,079円 合計52,559円 12,759円お買い得です! 全て定価で計算していますが十分元がとれます。 Kinectを遊んでみたい人にはおすすめのパックです。 ハードディスク250GB同梱なのでKinect以外のゲームも存分に楽しめます。 Xbox360 4GB+Kinect バリューパック 内容 29,800円 ゲーム機 Xbox360 S(リキッドブラック) 記憶装置 内蔵メモリー4GB コントローラー ワイヤレスコントローラー(リキッドブラック) ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書KinectセンサーACアダプター単三乾電池×2 ゲームソフト Kinect アドベンチャー!ユアシェイプ フィットネス・エボルブ Xbox360 4GBにKinectセンサーとゲームソフト2本が同梱されたモデル。 Xbox360 250GB+Kinect バリューパックに同梱されるXbox LIVE 3ヶ月ゴールド メンバーシップ カードは同梱されないので注意。 値段比較 Xbox360 4GB 19,800円 Kinectセンサー 14,800円 ユアシェイプ フィットネス・エボルブ 5,880円 合計40,480円 10,680円お買い得です! 全て定価で計算していますが十分元がとれます。 ハードディスクの必要性についてはデータ保存容量を選びましょうを参照。 Xbox360 250GB+Kinect 内容 39,800円 ゲーム機 Xbox360 S(プレミアムリキッドブラック) 記憶装置 ハードディスク250GB コントローラー ワイヤレスコントローラー(リキッドブラック) ケーブル コンポジットAVケーブル その他 取扱説明書KinectセンサーACアダプターヘッドセット(ブラック)単三乾電池×2 ゲームソフト Kinect アドベンチャー! 値段比較 Xbox360 250GB 29,800円 Kinectセンサー 14,800円 29,800+14,800=44,600円 Xbox360 250GB+Kinect 39,800円 4,800円お買い得! Xbox360 4GB+Kinect 内容 29,800円 ゲーム機 Xbox360 S(リキッドブラック) 記憶装置 本体に4GBメモリー内蔵 コントローラー ワイヤレスコントローラー(リキッドブラック) ケーブル コンポジットAVケーブル フェイスプレート ブラック その他 取扱説明書KinectセンサーACアダプター単三乾電池×2 ゲームソフト Kinect アドベンチャー! 値段比較 Xbox 360 S ハードディスク 250GBは別売りで15,540円。 Xbox360 4GB 19,800円 Kinectセンサー 14,800円 19,800+14,800=34,600円 Xbox360 4GB+Kinect 29,800円 4,800円お買い得! ハードディスク250GB 15,540円 19,800+15,540=35,340円 ハードディスクの必要性についてはデータ保存容量を選びましょうを参照。
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Total - (Today - Yesterday - ) 最終更新日 2017/12/19 15 25 このページは、Mac同士・Macと他の環境との通信プレイの動作検証と結果を報告する場所です。 (告知)2013/05/25PLANEXはXlink Kaiのサポートを終了PLANEXはXlink Kaiのサポートを終了すると通知したようです。また、サポート終了により日本のKaiサーバや回線も停止したようです。情報源はこちらhttp //www.teamxlink.co.uk/forum/viewtopic.php?p=235774 64ビット版MacOSXでの動作検証についてMacOSの64ビット対応が進み、デフォルトで64ビット起動する機種も増えてきました。しかし、古いUSBアダプタだと32ビットでしか動作しない物があるようです。32ビット起動(起動時に『3』と『2』キーを同時押しし続ける)すると動くと思いますので、現状ではその方法で対応してください。PLANEX社サポートに問い合わせたところ、PLANEX製品で64bit対応している機種はないとのことで、PLANEX製品は64ビット起動ではほぼ絶望的なのか… と思いきや、全くそのようなことはなくチップメーカー(Ralinkなど)が公開しているドライバで動作するものがあります。64ビットMacだからとあきらめずに、いろいろと試して情報をもらえればと思います。ただし、アダプタ販売メーカー(PLANEX)が提供していないドライバを使うため、PLANEX的には製品保証外の行為となるので、あくまでも自己責任でお願いします。 動作検証まとめ 表の説明(結果の見方) 結果記号 結果記号の意味 ◎ 複数回検証の結果問題なし ◯ 通信/同期に問題はないが、検証の余地あり △ 通信/同期が不安定 x 確実に失敗する 『◎ 複数回検証の結果問題なし』とは、以下の項目を達成できた場合を指します。 クエスト出発後に他プレイヤーが離脱しない。(ただし、意図的なクエストリタイアによる離脱はカウントしない) マップ上で他プレイヤーが動き回っていることが確認できる。 大型モンスターの動きが安定している。(プレイヤー同士で同期がうまくとれていないと、一定時間動きが止まったり、威嚇行動を繰り返すようになる。ようするにタイムラグが発生する。) 検証結果一覧 AirMacカードのファームウェア確認方法:このMacについて 詳しい情報 左ペインのネットワーク AirMac ファームウェアのバージョン 【AirMacカード】(ファームウェアが"Atheros") 結果 検証を行った本人の環境 その他プレイヤーの環境 人数 使用ゲーム 検証日 コメント ◯ AirMac OSX10.6(Intel) OS/プロセッサ問わず 4 MHP2ndG 2010/11 ※1 OSX10.6.8(Intel) OS/プロセッサ問わず 4 MHP3rd 2011/07 ※2 ※1 iMac 27インチ 2.93GHz Quad-Core Intel Core i7 カードの種類:AirMac Extreme (0x168C, 0x8F) ファームウェアのバージョン:Atheros 9280 2.1.9.8.1 その他プレーヤ:Mac(GW-US54Mini2W),Winows(XP),Linux(Fedora) ※2 iMac 27インチ 2.7GHz Quad-Core Intel Core i5 (21.5-inch and 27-inch, Mid 2011) カードの種類:AirMac Extreme (0x168C, 0x9A) ファームウェアのバージョン:Atheros 9380 4.0.35.3 その他プレーヤ:Mac(GW-US54Mini2W,GW-USHyper300),Linux(debian 6.0/wifimax WL-685R) 【AirMacカード】(ファームウェアが"Broadcom") 結果 検証を行った本人の環境 その他プレイヤーの環境 人数 使用ゲーム 検証日 コメント △ AirMac OSX10.5(PPC) OS/プロセッサ問わず 2 MHP2ndG 2008/09 人数に制限あり OSX10.4(PPC) OSX・AirMac 2~3 MHP2ndG 2008/09 人数に制限あり※1 x AirMac OSX10.4(PPC) OS問わず・Mini2 - MHP2ndG 2008/09 ※2 ※1 同じ環境かつ、AirMac同士なら最大3人まで確認済み ※2 AirMacとアダプタでは同期が取れないらしく、クエ開始直後に離脱 【USB無線LANアダプタ】 結果 検証を行った本人の環境 その他プレイヤーの環境 人数 使用ゲーム 検証日 コメント x GW-US54GXS OSX10.5(Intel) - - MHP2ndG 2008/09 XLink kaiモードが非対応※E ◎ GW-US54Mini2 OSX10.7(Intel) OS/プロセッサ問わず 2~4 MHP3rd 2011/08 ※5, ※E OSX10.6(Intel) OS/プロセッサ問わず 2~4 MHP2ndG 2010/05 ※E OSX10.5(Intel) 2008/09 OSX10.4(Intel) ◯ GW-US54Mini2 OSX10.5(PPC) プロセッサ問わず 2~4 MHP2ndG 2008/09 ※1, ※E OSX10.4(PPC) ◎ GW-USMicroN OSX10.5(Intel) OS/プロセッサ問わず 2~4 MHP2ndG 2009/01 ※E OSX10.6(Intel) Win*3人 4 2009/11 ◯ LAN-WN11/U2 OSX10.5(Intel)かな? OS/プロセッサ問わず かな? 2~4 MHP2ndG 2009/?? U2PSP OSX10.6(Intel) OS/プロセッサ問わず 4 MHP3rd 2011/05 U2DS ◯ GW-US300MiniS OSX10.5(Intel) OS/プロセッサ問わず 2~4 MHP2ndG 2009/10 ※E ◯ GW-USMini2N OSX10.6(Intel) OS/プロセッサ問わず 2~4 MHP2ndG 2009/10 ※E ◯ GW-USNano-G OSX10.4(Intel) OS/プロセッサ問わず かな? 2~4 MHP2ndG 2010/07 ※E OSX10.4(PPC) OS/OSX10.6,Linux 3 2010/07 ※2,※E ◯ GW-USNano OSX10.4(PPC) OSX10.6,Linux 3 MHP2ndG 2010/07 ※2,※E OSX10.5(Intel) Win*3人 4 2010/12 ※3,※E OSX10.6(Intel) プロセッサ問わず かな? 4 2010/07 ※3,※E ◯ GW-USMicroN2W OSX10.6(Intel) OSX10.6,Linux 3 MHP2ndG 2010/08 Linux(openSUSE)※E ◯ GW-USMicro300 OSX10.6(Intel) プロセッサ問わず かな? 2 MHP2ndG 2010/08 PSPgoで確認※E ◯ GW-USHyper300 OSX10.6(Intel) プロセッサ問わず 4 MHP3rd 2011/07 OSX10.5(Intel) OS/プロセッサ問わず 3 2011/06 OSX10.4(Intel) OS/プロセッサ問わず 4 2011/05 ※4 ◯ GW-USValue2 OSX10.7(Intel) OS/プロセッサ問わず かな? 2~4 MHP3rd 2012/03 中身はGW-USValue-EZと同じ ◯ GW-USNano2 OSX10.7(Intel) OS/プロセッサ問わず かな? 2~4 MHP3rd 2012/03 ◯ GW-USWExtreme OSX10.7(Intel) OS/プロセッサ問わず かな? 2~4 MHP3rd 2012/03 ※6 ◯ GW-USEco300 OSX10.8(MountainLion) OS/プロセッサ問わず かな? 2~4 MHP3rd 2012/07 PlanexのWireLessUtility(32bit版)で動作 ※E メーカー販売終了、終息製品 ※1 2008/12/29 Mac OSX 10.5/10.4【PowerPC】でもXLink Kaiに対応したドライバを公開 ※2 本人の環境はKaid Commander使用,Linux(Ubuntu9.10)のアダプタはWL-685R(WiFi MAX),4人でのテストは未確認 ※3 本体直挿ししないと認識せず、 USB Hubはもちろん、単なるUSB延長ケーブルもNGだった ※4 Planexで公開されているOSX10.4ドライバはPPCのみ対応。IntelMacは今後対応予定 OSX10.4のIntelMacドライバは Realtekのサイト で公開している ※5 ドライバは Ralinkのサイト のUSB(RT257X/RT2671/RT2500)をダウンロード ※6 USNano2のドライバで動作。Planexは非公式なので試す方は自己責任で 【USB無線LANアダプタ】64bitモード起動での動作検証 結果 検証を行った本人の環境 その他プレイヤーの環境 人数 使用ゲーム 検証日 コメント ◯ GW-US54Mini2 OSX10.6 OS/プロセッサ問わず 4 MHP3rd 2011/05 Ralinkのサイト からUSB(RT257X/RT2671/RT2500)をダウンロード。※1 ◯ GW-USMicroN OSX10.6 OS/プロセッサ問わず 4 MHP3rd 2011/06 ドライバはPLANEXからダウンロード。x86_64が含まれていた。ドライババージョン 2.0.2.0 ◯ GW-USNano OSX10.6 OS/プロセッサ問わず 4 MHP3rd 2011/06 ドライバはPLANEXからダウンロード。x86_64が含まれていた。ドライババージョン 不明 ◯ LAN-W150N/U2M OSX10.7 OS/プロセッサ問わず 4 MHP3rd 2011/08 Ralinkのサイト からUSB(RT2870 /RT2770 /RT3X7X /RT537X)をダウンロード。ドライババージョン 不明※2 ◯ GW-USNano OSX10.9.2(Marvericks) Windows7(2人) 3 MHP3rd 2014/04 ユーティリティのバージョン 2.0.1 (2012/10/16)ドライババージョン v1081KaiEngine 7.4.28 ※3引き続き検証は必要かも ※1 現在入っているドライバ&ユーティリティをアンインストールしてからインストールする。 後は同じように設定したら使えるようになる。 ※2 その他プレーヤ:OSX10.6(GW-US54Mini2W),Linux(debian 6.0/wifimax WL-685R),Vista(WLI-UC-GN) ※3 KaiEngine 7.4.28のダウンロード先は、xlinkのフォーラム (Engine (7.4.28) testing for OS X 10.6+) を参照。 検証結果の補足について 動作検証のさらなる補足、懸念事項などは各種環境別動作メモを参照してください。 動作検証報告のお願い 検証結果の報告はこのページ下部にあるコメントフォームより受けてつけています。 一応、テンプレを用意しましたが、検証内容と結果がわかれば報告形式は自由です。 テンプレ 【使用したゲーム】【動作】【OS】【無線LANアダプタ】【kai engine】【UI】【その他コメント】 <<テンプレ記入例>> 【使用したゲーム】 MHP2G【動作】 4人(他win3人)...OK 2人(他macアダプタ1人)... OK 3人(他macアダプタ1人とmac AirMac1人)... アダプタ2人のみOK【OS】 MacOSX 10.5.4(Intel/PPC)【無線LANアダプタ】 PCI GW-US54Mini2W ユーティリティのバージョン 1.6.1.0 ドライババージョン 1.2.3.0【kai engine】 KaiEngine 7.4.18【UI】 Kaid Commander 3.1.0RC4についてきたjKaiUI【その他コメント】 カードの種類:AirMac Extreme (0x168C, 0x8F) ファームウェアのバージョン:Atheros 9280 2.1.9.8.1 ラグがあったが離脱無くできた これからも随時検証結果を追加していく予定。 過去のコメントログ コメント 名前 コメント karさんへ Linux板とりあえず対応しました。 別途メール(dinドメイン)したので一読ください。 -- あいぽ (2017-04-15 13 47 43) 日本語対応については7.4.30でも変化ありません。 Linux板が荒らされてるみたい。 対処お願いできますか。 -- kar (2017-03-05 13 42 53) karさん情報ありがとうございます。 新しいkaiengineのwebuiでの2バイト文字の対応状況について情報がありましたらお願いします。 -- あいぽ (2016-11-25 23 17 16) 【使用したゲーム】 MHP2G / MHFU 【動作】 2名(他Windows7 1名 Kai 7.4.30)...OK 【OS】 OS X 10.10.5 (64-bit) 【無線LANアダプタ】 PCI GW-USEco300A (Realtek RTL8192CUS) ユーティリティのバージョン 1.8.8 (2011/01/05) ドライババージョン 1009 【kai engine】 KaiEngine 7.4.30 【UI】 WebUI 0.9952 【その他コメント】 Kaiがバージョンアップしたので動作確認。 -- kar (2016-05-07 10 57 22) MediaTek(Ralink)のWebサイトからDLできるUSB (RT2870/ RT2770/ RT3X7X/ RT537X/ RT5572) 11/29/2013 V4.2.9.2 OS X 10.7/10.8/10.9ですが、ユーティリティからPSPXLinkModeが消えて、オンライン集会所で他キャラが見えません。OS X 10.9で確認。同ドライバ旧VerやOS X 10.7/10.8等の組合せは不明です。 -- kar (2014-06-08 13 50 10) 64bitモード起動での動作検証にGW-USNanoを追加。 karさん情報ありがとう。 -- あいぽ (2014-06-07 23 57 16) 記述ミス、正しくはこっちです www.teamxlink.co.uk/forum/viewtopic.php?t=44204 -- 名無しさん (2014-04-22 01 01 47) 【使用したゲーム】 MHP3rd 【動作】 3人(他Windows7 2人)...OK 【OS】 OS X 10.9.2 (64-bit) 【無線LANアダプタ】 PCI GW-USNano (Realtek RTL8188SU) ユーティリティのバージョン 2.0.1 (2012/10/16) ドライババージョン v1081 【kai engine】 KaiEngine 7.4.28 (www.teamxlink.co.uk/forum/viewforum.php) 【UI】 WebUI 【その他コメント】 引き続き、検証は必要かも -- kar (2014-04-22 00 59 49) PLANEXサポート終了の告知を追加 -- あいぽ (2013-05-25 22 48 23) GW-USEco300(MountainLion)を一覧に追加。 -- あいぽ (2012-08-11 14 18 06) GW-USValue2,GW-USNano2,GW-USWExtremeを一覧に追加。 -- あいぽ (2012-08-11 14 18 00) GW-US54Mini2にOSX10.7(Lion)の情報を追加。 -- あいぽ (2011-08-17 23 50 33) 64bit動作情報にLAN-W150N/U2Mを追加。 -- あいぽ (2011-08-07 14 24 07) 湘南まぐろさん、情報ありがとうございます。一覧に情報を追加しました。 -- あいぽ (2011-07-03 14 24 07) 【使用したゲーム】 MHP3rd 【動作】 4人(mac AirMac私1人 macアダプタ2人 Linux1人)…OK 【OS】 MacOSX 10.6.8(Intel/PPC) 【無線LANアダプタ】 聞いたんですが、失念。確かminiSと、、、? 【kai engine】 KaiEngine 7.4.18 【UI】 jKaiUI version 1.0 【その他コメント】 テスト日 2011.7.3 1 00AM カードの種類:AirMac Extreme (0x168C, 0x9A) ファームウェアのバージョン:Atheros 9380 4.0.35.3 ラグ無く安定で4人狩りできました。 -- 湘南まぐろ (2011-07-03 01 30 09) 「64bitモード起動での動作検証」の表を新たに作成し、64bit対応の情報を整理 -- あいぽ (2011-06-05 23 51 40) 動作検証一覧のGW-USHyper300にOSX10.5を追加 -- あいぽ (2011-06-05 01 28 50) コメントが長くなったので過去ログページに移動。 -- あいぽ (2011-06-04 20 31 31) 動作検証一覧に64bit動作情報を反映。 -- あいぽ (2011-06-04 20 31 31)6kbp
https://w.atwiki.jp/gs_wifi/
・ここは GskyなどのああいうLANアダプタまとめ。 ・現行スレ 【GSkyなど】 怪しいLANアダプター総合 【WEP解析】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hack/1271517358/ 過去スレ 【GSKY】GS27USB【無線LAN】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/hack/1263069874/ ※注意 全て自己責任です。 BTはググれ
https://w.atwiki.jp/get360/pages/90.html
Xbox One日本での発売は? Xbox 360のソフトとの互換は? Xbox 360のソフトはいつまで発売されるの? Xbox One 詳細 http //gigazine.net/news/20130522-xbox-one/ http //pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130522_600334.html http //ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_One 日本での発売は? 通常版のほか、限定版も発売されました。 Xbox One タイタンフォール同梱版 Xbox 360のソフトとの互換は? ありません。 Xbox 360のソフトはいつまで発売されるの? Xbox 360も今後サポートし続ける E3 2013でXbox 360向けの重大発表 マイクロソフトのファーストパーティスタジオ責任者フィル・スペンサー氏が、E3 2013ではXbox 360の重大発表があると発言しています。 スペンサー氏は「Xbox 360は今後も何年にもわたってとても活気があると考えています。実際大きな発表がE3であります。みなさんにとってサプライズになるでしょう」と語っています。 またEA CFOのBlake Jorgensen氏も、少なくとも2017年まではXbox 360をはじめとする現行ゲーム機でゲームを発売すると明らかにしています。 http //www.xbox-news.com/index.php?e=70 Xbox 360は今後もサポート、販売台数1億台を目指す マイクロソフト インタラクティブエンターテイメントビジネス部門上級副社長のYusuf Mehdi氏が、今後もXbox 360をサポートし続けると発言しています。 Xbox 360の現在の累計販売台数は7500万台で、今後5年で累計1億台を目指すとコメント。2500万台のうちの半数は買い替え需要、残り半数は新規購入になると予想しています。 マイクロソフトはE3 2013でXbox 360に関する重大発表を行うと明らかにしています。 また次世代機の販売台数についてMehdi氏は、「聞いたことがあるかもしれませんが、世代ごとに30%ずつ成長しています。現行世代全体の販売台数はおよそ3億台で、ほとんどの専門家は次世代では4億台になると考えています」と説明した上で、「我々はゲーム機以上に市場を広げられると考えていますし、それが目標です。4億台からさらに台数を伸ばして10億台に達することができるでしょう。今後のXboxのチャンスとして考えているのがそれです」と語っています。 http //www.xbox-news.com/index.php?e=77
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Xbox クラシックスは、Xbox LIVE® マーケットプレースから初代 Xbox 向けのゲームをダウンロード購入できるサービスです。 懐かしい初代 Xbox の名作ゲームを Xbox 360 でふたたび楽しめます。(公式サイトより) 公式HP Xbox.com | Xbox クラシックス XBOX360本体のHDDにDLするので ハードディスクドライブ(20GB,60GB,120GB)が必要 になります。 説明書や操作方法を公式HPの各ゲームのページで確認できます。 価格の単位は円です。 配信日時 Xboxクラシックス タイトル 価格 ジャンル CERO 容量 09/02/16 グーリーズ -Grabbed by the Ghoulies 1,029 コミカルホラーアドベンチャー A 2.90GB 07/12/04 クリムゾンスカイ High Road To Revenge 1,029 フライトコンバット B 4.42GB 08/07/21 ジェイド エンパイア ~翡翠の帝国~ 1,029 アクションRPG D 6.06GB 08/06/16 GUILTYGEAR XX #RELOAD 1,029 対戦格闘ゲーム B 1.29GB 08/04/21 スプリンターセル カオスセオリー 1,029 隠密アクション D 3.11GB 08/02/11 NINJA GAIDEN Black 1200 3Dアクションアドベンチャー D 5.93GB 07/12/04 Fable 1200 RPG D 2.67GB HALO(ヘイロー) 1,029 SFシューティングアドベンチャー C 2.03GB 07/12/04 ぷよぷよフィーバー 1,029 アクション落ち物パズル A 757.26MB 07/12/04 魔牙霊(MAGATAMA) 1,029 3Dアクション C 2.35GB 未定 パンツァードラグーン オルタ B
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Xbox Xbox LIVE アーケード 製品情報 http //www.xbox.com/ja-JP/games/h/hardwoodspadeslivearcadexbox360/ Hardwood Spades http //www.hardwoodspades.com/ 名前 コメント ホームへ
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登録日:2020/03/27 Fri 18 05 04 更新日:2023/11/14 Tue 12 06 24NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Microsoft Project Midway Xbox Xbox Live エックスボックス ゲーム ゲーム機 ハード マイクロソフト 据置機 洋ゲー 第6世代 箱 黒船 美しく遊べ。 Xboxとは、マイクロソフト(以下、MS表記)より発売された家庭用ゲーム機。世代的には第6世代に該当する。 【解説】 日本では2002年2月22日発売。定価34,800円(消費税別)。後に24,800円→16,800円へと値下げした。 MSはドリームキャストの開発に関与していたが、ドリームキャストは商業的に失敗してセガはハード事業から撤退。 1999年頃に社内でのハード事業の構想が浮かび上がり、コンペやコスト試算などを乗り越えて参入を決定した。 ハード参入の経緯にはPlayStationを擁するソニーの「打倒Windows+Intel」宣言(要は挑発)などの影響もあった。 Xboxの初期のコードネームは「Project Midway」であり、これは「PCとゲーム機の中間を行く」「日本への反攻」の意味が込められた。 後者の意味に関しては、アメリカが日本に勝利した太平洋戦争においてミッドウェー海戦がターニングポイントになった事に由来する。 アタリショックの混乱と屈辱を経て以降、ゲームハード市場は日本メーカーの独占状況(ソニー、任天堂、セガ)が続いてきたことに対する挑戦状とも言える。 完成したXboxというハードは、第六世代では最高のスペックや名作ソフトの輩出に成功した。 その結果もあり、MSとしては初のハード事業参入ながらも世界的に普及を果たした。 先行で圧倒的な王者だったPlayStation2には及ばなかったが、ニンテンドーゲームキューブに対してはシェアを上回った。 世界的に一定の成功を収めたXboxのブランドはゲーム市場での市民権を獲得し、以降もMSはパソコンOSだけでなくゲームハードのメーカーとしても活躍することになる。 【日本での状況】 ところが、日本では全く普及に成功せずに敗れ去った。 Xboxの世界普及台数は2,400万台だが、そのうち日本ではたったの53万台しか売り上げていない。 同じような洋ゲーハードとも言われて敗れ去った前世代の3DOでも、国内販売台数は80万台は記録したことを考えると、相当苦戦したと言うしかない。 だが宣伝の手を抜いたという訳ではなく、上述した「Project Midway」の心意気で日本でも積極的にプロモーションは行った。 あのビル・ゲイツが来日して『笑っていいとも!』に宣伝を兼ねての出演や日本人購入者への手渡しをしたり、X JAPANのYOSHIKIを起用するなど怒涛の宣伝攻勢を仕掛けた。 ところが、日本市場では大きくハード販売の戦略を読み違えてしまったとされる。以下、指摘される普及失敗の理由。 プレイ中にDVDやCDのメディアに傷が付く欠点が判明し批判が出る。MSはこの指摘を「プレイに支障が出ない」と大して問題視しなかったが、結果としてユーザーからの不信を買ってしまう。 本体が異様に大きく、日本の住宅事情や日本人のデザイン的感性に噛み合っていない 定価が他社と比較して高額。発売3ヶ月で1万円値下げするというチグハグな価格戦略 発売時期が2月と冬の商戦から外れていた 日本市場におけるキラーソフトの不足(後述) しかし、MSは初のゲームハード事業だったので戦略的に読み違えても仕方ない点はあるし、地域毎で普及率に格差があるのは他ハードでも珍しくはない。 また、日本のプレイヤーからは支持を得られなかった一方で、後述するが日本のゲーム開発者からはハード性能やコンセプト自体は高い評価を受けた。 そして、Xboxを支持する日本プレイヤーも数は少ないが皆無という訳でもなく、熱烈なファン層も生まれた。 この失敗を糧に、MSは後継機のXbox360において日本市場への普及に向けたアピールに再挑戦する事となる。 【本体】 本体の外観は巨大な黒い箱。本体重量が4kgに相当、大きさはPS2と比較して1.8倍大きいという超弩級ハード。 筐体としての強度は頑丈な方で、あるユーザーがキレて拳銃を撃ち込んだが壊れなかったという逸話がある。 本体上部は「X」の文字をイメージしたデザインとなっており、中心部に本体名のロゴが存在する。 本体正面はコントローラ端子が4つが電源ボタンを挟む形で配置され、本体後部は電源コネクタ、出力用コネクタ、LANポートが存在。 コントローラは丸みを帯びているデザインで、中央部分のXboxのロゴがインパクトに残る。 十字キー1個、アナログスティック2本、ボタン10個の構成。 2個分の拡張スロットが存在し、ここにメモリカードやボイスコミュニケータなどを装着する。 ちなみに見た目からは分からないがコネクタソケットはまさかのUSB規格。 さすがにそのままでは他のUSBソケットには物理的にも挿せないが、変換アダプターなどを使って挿すとちゃんとUSB機器として認識されるそうな。 コントローラは、北米版に比べて日本版は大きさやケーブルの長さなどが縮小化されている。 初代Xboxのデザイナーは後年、コントローラが大きかったことに対する後悔の念を述べている。 担当者が小さい電気製品を製造できないメーカーに依頼したことが原因との談。 日本版のコントローラが縮小化したのは、北米よりも発売が遅かったので変更の融通が利いたらしい。 【性能】 CPU Intel Mobile PentiumIII(*1) GPU マイクロソフト・NVIDIA共同開発カスタムチップ(233MHz) HDD IDE HDD 8~10GB メインRAM DDR SDRAM 64MB 画面 1920×1080(最大解像度) ポリゴン描画能力 1億2500万ポリゴン/秒(理論値) ソフト媒体 5倍速DVD-ROMドライブ 第6世代ハードでは最高クラスの性能を誇っている。 ハードの構成はPCの作りに近いが、「PCとゲーム機の中間を行く」という開発コンセプト通り。 当時こそこのハード構成を疑問視する声はあったが、後々のゲーム機の進化を見ると正しい方向性だったと言える(早すぎたとも言うべきか)。 使用したCPUはIntelのMobile Pentium IIIをベースとするオリジナルCPUだが、コアに内蔵される2次キャッシュの容量がオリジナルの1/2となっている。 このキャッシュ1/2の仕様がセレロンと同じ為セレロン扱いされる事も有るが、インテル的にはセレロン扱いはしていない点に注意。 ちなみに、クロック周波数は同世代のライバル機であるGCの後継機であるWiiと同レベルだったりする。 グラフィックスチップはMSとNVIDIAが共同で開発しており、NVIDIAが開発した『GeForce3』を改良した物で、 電力消費を低く収める必要が有るCS機用にPC用チップからいらない部分を省いている。 ちなみにNVIDIAとの共同開発だった為、360を出す際にAMDにGPU開発を変更したのでNVIDIA独自規格部分は使えなくなった。 移植できなかったソフトの大半はこのNVDIA規格の部分に依存するゲームエンジンを使っていた部分も大きいとされる。 また分解すると分かるが実は基板にはRAMメモリチップをもう一組付けられる分の空きパターンがある。 この事から当初、RAM容量を増したマイナー強化版を出す事が予期されていた可能性が有る。 HDDをデフォ装備としており、セーブにメモリカードなどの外部記録機器が不要で、ハードとソフトを買うだけでセーブも可能だった。 ただし換装等は考えられていない為、PC用の同規格高性能HDD換装による性能向上などは出来ない。無理に分解換装してもOS側が認識しない。 LAN端子を標準搭載したことで、Xbox Liveなどネットサービスも楽しめるなどネット方面の機能もそれなりに強い。 モデムを内蔵したゲーム機としては過去にピピンアットマークやドリームキャストがあるが、ブロードバンド機能を標準搭載したゲーム機はXboxが初めて。 他の同世代ハードもブロードバンド機能は使えたが、それには外部の周辺機器が必要だった。 【Xbox Live】 Xbox専用に提供されたオンラインサービス。日本では2003年1月から提供が開始された。 ネットワークを利用したサービスや『Xbox Live Arcade』などの配信ソフトの供給などを行っていた。 日本ではオンラインゲームの普及の遅れ…以上の問題があり、それが当時の支払いはクレジットカード限定、しかもアメックス等日本では手に入れるのが難しい海外ブランドしか受け付けていないというボトルネックであった。 そのため普及へのアピールには繋がらず、このサービスが知名度を上げるのはプリペイドコード対応になった後継機の360以降となる。 2010年4月15日に初代Xbox向けのサービスは終了している。 【主な周辺機器】 Xbox DVDビデオ再生キット 発売日:2002年2月22日 価格:3,800円 XboxをDVDプレーヤーとして利用可能にするキット。 アダプターをコントローラ端子に差し込んで、専用のリモコンを使って使用する。 Xbox ボイスコミュニケータ 発売日:2003年9月25日 価格:3,850円 Xbox Live上でボイスチャットを行うためのツール。『Xbox Live スタータキット』にも同梱。 このツールを利用した専用ソフトには『N.U.D.E.@ Natural Ultimate Digital Experiment』が存在する。 Xbox ビデオチャットキット 発売日:2004年11月25日 価格:6,800円 Xbox Liveの通信機能を利用したビデオチャットを利用するためのツール。 専用カメラの『Xboxカム』を本体に接続し、他のユーザーとテレビ画面でビデオチャットが可能になる。 目のある球体のようなデザインは何かに見られているような感覚に襲われるとも評される。 鉄騎専用コントローラ 発売日:2002年9月22日 価格:19,800円 カプコンから発売されたシミュレーションゲーム『鉄騎』で遊ぶために必須の専用コントローラ。 奥行き26cm・横幅88cmの大きさを誇り、40以上のボタンとフットペダルを搭載した。 鉄騎というゲームの作りに応じた、ゲーム史でもトップレベルのロマンを持つ周辺機器と言える。 後に新作『鉄騎大戦』が発売されると同時に、ボタンの色が青くなるなどの変更が加えられた改良型コントローラが登場している。 【ソフト展開】 国内での普及台数を考えると、発売されたソフトの数自体はイメージよりは多い(全223本)。 Xboxは開発環境にDirectXを使用可能だったことで、開発難易度や製作費のハードルが格段に低かった。 ここから国内の大手サードも積極的に参加し、PS2とのマルチタイトルに留まらず独占の新作も少なからず提供された。 上述の超巨大専用コントローラを採用した『鉄騎』シリーズなどは話題を呼ぶことになる。 海外市場ではFPSのソフトが人気を呼び、全米で人気を誇る事になる独占ファーストタイトルの『Halo』シリーズも誕生した。 一方で、これらの多数の洋ゲーは日本でも展開されたが、商業的には殆どが日の目を浴びることなく埋もれていった。 当時の日本では、洋ゲーへの偏見や感性の違いによる印象が抜けきっていなかったためだと言われる。 洋ゲーの普及が進んでいくのは次世代機の360の世代までお預けという事になったが、上述の『Halo』などの完成度の高さは日本でも認知されることになる。 高性能なオンライン機能から、『ファンタシースターオンライン』のXbox版などはそれなりに支持を集めた。 一方で、Xboxのオンラインゲームの本命とされた『トゥルーファンタジー ライブオンライン』は開発中止という悲劇に見舞われ、強みにはならなかった。 国内で一番売れたソフトは『DEAD OR ALIVE 3』の24万本だった。 ハーフミリオンにも到達したソフトは存在せず、国内における第6世代ハードのソフト販売数(ドリームキャスト含む)では最下位に終わる。 Xboxのソフト資産は、後継機の360の公式ソフトウェアエミュ互換によって先述のNVIDIA特化要素を大幅採用していた一部ソフトを除いて引き継がれることになった。 ちなみにPC用のエミュでも動くのはこの360でも動く共通規格製ソフトがほとんどで、ハードに依存する独自エンジンを使っていたソフトの大半は非対応だったとの事。 【余談】 セガ会長の大川功がXbox開発の話を聞きつけ、MSに「セガのタイトル資産を提供と引き換えにドリームキャストの互換性をXboxに導入」という交渉を持ち掛け、Xboxをドリームキャストの実質的な後継機として系譜を残そうとした話は有名。しかし、ドリームキャストのインターネット環境とMSのインターネット機能への思想の違いから、結局破談に終わった。この話は長年一部メディアによる噂話的な扱いだったが、後にMSの日本法人社長を勤めていた古川享のTwitterにて明言された事で事実と判明した。日本での普及率だけで見れば一応ドリームキャストを取り込んだほうが多少は伸びたのではないかとする見方もあるが、実現しなかった以上は机上の空論だろう。Xboxのコントローラーデザインの没案にはビジュアルメモリを連想させる物があるが、上述の互換計画の影響や関連性は不明。 発売前のゲームショーなどで展示されたプロトタイプ版Xboxが存在するが、それはなんと「銀色のビッグX」と呼ばれる超巨大な外観をしている。しかし、実際は本物の製品デザインが終わった後に作ったショー専用のデザインとして作られた機種とのこと。2018年には本社のビジターセンターで展示されるなど、現物は今でも存在している模様。 2022年現在、Xboxという名称はマイクロソフトが展開するゲーム全体のブランド名を指すようになり、本機は「初代」や「無印」と呼ばれるようになっている。 追記・修正は、人生は短いので遊ぼうと思った人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いくらなんでも、ディスクに傷がつくのを『たいした問題ではない』と流すのはどうなんだ……汗 -- 名無しさん (2020-03-27 18 25 10) xboxを持ってない人…興味の無い人…今からでも遅くないからHALOシリーズに触れてみてくれ…マジで名作なんだよ -- 名無しさん (2020-03-27 19 28 15) 「え、「もうテレビの下が一杯で入らない」だって? PS2があるから? そんなもの放り捨てちゃってよ。」の発言は覚えてるなぁ -- 名無しさん (2020-03-27 19 57 19) 以前はFPSに全く興味がなかったけど、試遊台で使ってたHALO(ディスクのみ)を店員さんがタダでくれたんでプレイしてみたらFPSに対する価値観が180°変わった。 -- 名無しさん (2020-03-27 20 14 17) HALO、ファントムクラッシュ、メタルウルフカオス、サウザンドランドと良いゲーム多かったよね。本体の敷居は確かに高いけど -- 名無しさん (2020-03-27 20 45 08) 項目なかったのか -- 名無しさん (2020-03-27 20 55 01) 発表された最新ハードのスペックも二回りぐらい他機種の先を行ってるけど、このハードの時点でも既に化物スペックだったな。 -- 名無しさん (2020-03-27 22 01 03) ↑7そこらへんがお国柄なんだろうな。車とかでも、引っかき傷一つで修理するのが日本で、外装ぼろぼろになっても走るなら気にしないのがアメリカだし(もちろん例外あり)。 -- 名無しさん (2020-03-27 22 30 31) 当時は微細化でチップ統合によるコスト削減が狙えたけど、別々にチップ買ったせいでできなかった。現在は独自チップの開発コストが高いからPCに近い構成に。だから当時の視点でも現在でも正しい方向性とは言えないと思う。 -- 名無しさん (2020-03-27 23 05 53) こいつまだ持ってる。HALOはFPSとしてもSF作品としても群を抜いて名作だわ -- 名無しさん (2020-03-28 00 56 03) 今やゲームをタブとpcで遊ぶ時代…かと思いきやスイッチという化け物も出現。今後どうなるのやらね -- 名無しさん (2020-03-28 09 52 43) ↑4 なるほど。あくまで国民性(米国面)であって、『俺様が作ってやったんだから、こんな小さなことで文句言うんじゃねぇガハハハ!』という傲慢からじゃないのね? それならいいんだが。 -- 名無しさん (2020-03-28 10 05 29) 「日本(が席巻するゲーム市場)への反抗」の意味を込めて「プロジェクト・ミッドウェー」と名付けるとは正しい意味で喧嘩売ってるなww 結果的には返り討ちにされてむしろ日本がミッドウェーの雪辱を果たす格好になったが -- 名無しさん (2020-03-28 10 27 20) ↑『日本がいつまでも、アメリカに負けてばかりだと思うなよ!』ということだろうw -- 名無しさん (2020-03-28 10 49 52) ↑3 むしろアメリカは些細なことで訴えを起こす訴訟大国なイメージが -- 名無しさん (2020-03-28 12 30 12) 360もOneも項目ないのな 360初期は国内でもそれなりに売れたのにそれ以降事実上市場から消滅したのが痛い -- 名無しさん (2020-03-29 14 47 50) CMがかなりヤバイ代物である事も有名。「人生は短い。だからもっと遊びを」しかし実際は…w -- 名無しさん (2020-03-29 15 16 34) クレイジータクシー3は名作。360やONEでも遊べるようにして欲しかった… -- 名無しさん (2020-03-29 15 20 15) 触れられてないけど、AB・XYが任天堂と逆で決定・キャンセルの配置が海外基準で統一されてるってのも拒否反応あったな。というか日本販売における影響は確実にあると思う -- 名無しさん (2020-03-29 17 50 34) ↑ABXYのボタン配置はDCと同じな辺り確実に影響を受けてると思う。ちなみにDCのあれはサターン以前がABC、XYZと横並びだった頃の名残。 -- 名無しさん (2021-03-02 21 47 41) ゲハ厨に見えたらあれなんだが箱専売のソフトに魅力感じたもんでハードが今どんな感じか見てみたらXBOX SERIESの定価は現在どこも全滅してるのね…PS5もそうだがさずがにプレ値では買いたくないな -- 名無しさん (2021-06-16 15 58 12) 薄型のPS2もプレイ中にディスクに傷がつく欠陥があったよ -- 名無しさん (2022-04-18 19 47 22) Series Sになって初めて日本でプレステに勝ったな…。この勢いで漸く日本でも勢いづいてくるか? -- 名無しさん (2022-05-22 23 57 11) ちなみに初代XBOXのシリアルナンバー00001を所持しているのは、Leaf/AQUAPLUS所属スタッフのカワタヒサシである。普通に買ったら普通にシリアルがこの番号だったそうな。「こんなんコネで関係者に行き渡ってるもんじゃないのか」と本人も思ったらしい -- 名無しさん (2022-07-30 08 58 11) 「鉄騎」の単独項目はまだないのか -- 名無しさん (2023-01-10 00 00 20) 名前 コメント
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Xbox LIVEメンバーシップ ゴールドメンバーシップ 価格比較クレジットカード プリペイドカード XboxLiveプレミアムゴールドパック Xbox LIVE 12ヵ月ゴールド スターターキット Xbox LIVE =オンライン 無料と有料がある メンバーシップ メンバーシップにはシルバーとゴールドの2種類があり シルバーメンバーシップは無料 ゴールドメンバーシップは有料 この2つはどちらもオンラインなのだがシルバーだとできることに制限がある。 シルバーだと ゲームの追加データのダウンロード 新作ゲームの体験版のダウンロード 予告編ムービーのダウンロード 友達とボイスチャット ができる。 ゴールドだとさらに オンライン対戦 友達とメッセージのやりとり シルバーより一週間はやい新作ゲームの体験版のダウンロード パーティチャット ができる。 ゴールドメンバーシップ 価格比較 ゴールドメンバーシップの料金の支払い方には2種類ある。 クレジットカード コンビニやゲーム販売店でプリペイドカードを購入 2つは買えるものが若干変わってくるので注意。 本体を購入して1ヶ月は 無料でゴールドできるため本体と同時に買ってくる必要はない。 クレジットカード 価格 1ヶ月の値段 12ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 5,378 ¥ 448.1666666666667 3ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 2,138 ¥ 712.6666666666667 1ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 842 ¥ 842 プリペイドカード 価格 1ヶ月の値段 12ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 5,378 ¥ 448.1666666666667 3ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 2,138 ¥ 712.6666666666667 1ヶ月ゴールドメンバーシップ ¥ 842 ¥ 842 ゲームショップ、量販店、コンビニにて販売されている 1ヶ月はコンビニ限定 Amazon.co.jpでは12ヶ月ゴールドメンバーシップが4,190円で購入できる(2013年7月現在) 一ヶ月あたり約349円 2014年7月現在、安値のプリペイドカードは入手困難となっており、 『24ヶ月ゴールド メンバーシップ タイタンフォール エディション』7,590円が最安値である。 一ヶ月あたり316.25円 発売中 1ヶ月、3ヶ月、12ヶ月 期間限定 03+1ヶ月:FIFA 1412+1ヶ月:Halo 4,DEAD OR ALIVE 5,鉄拳TT2,COD BO2,BF4,COD Ghost,Titanfall,World of Tanks12+2ヶ月:COD MW3,Gears of War 3,GTA V12ヶ月+MSP:+700MSP18ヶ月:+Fable Heroes24ヶ月:Titanfall XboxLiveプレミアムゴールドパック ¥6,090 12ヶ月ゴールドメンバーシップ 200マイクロソフトポイント ヘッドセット Bomberman Live ダウンロードコード ヘッドセットの購入を考えてる人にオススメ Xbox LIVE 12ヵ月ゴールド スターターキット ¥6,800 ヘッドセット(リキッドブラック) 12 ヶ月ゴールド メンバーシップ 400 マイクロソフトポイント チャットパッド 別売りで購入する場合 定価 ヘッドセット(リキッドブラック) 3,150円 チャットパッド 12 ヶ月ゴールド メンバーシップ 5,229円 400 マイクロソフトポイント 600円
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このページは… Xbox本体に他機種用のゲームコントローラを繋ぐための変換器に関する情報のページです。 Xboxのゲームコントローラ端子はUSBと電気的な互換性があるようです。 Xboxのケームコントローラ端子とUSBに関してはPC関連FAQを参照してください。 延長ケーブルとUSBケーブルを改造し自作するとPCで使用可能になります。 リンク名 略語 AS アナログスティック SB スティックボタン PS-Xbox/GC/USB MAYFLASH-Universal PS2 Controller Adapter 定価 不明 PlayStationゲームコントローラをXbox、GameCube、PC(USB)で使えるようにする変換器。 PS/DC/SS-Xbox 不明-MagicBox XFPS 定価 不明 セーブ機能に対応。 PS-Xbox ゲームテック-ツナイデントX 定価 オープンプライス 振動機能とセーブ機能に対応。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT Xbox 十字 左AS 右AS B A X Y 白 L 左SB 黒 R 右SB START BACK サイバーガジェット-XB用コントローラアダプタ PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT Xbox 十字 左AS 右AS B A X Y 白 L 左SB 黒 R 右SB START BACK (ツナイデントXと同アサイン) PS/PS2用各種振動コントローラがXB用としてご使用できます。 振動機能対応ゲームをご使用の場合は、 ゲームに合わせて振動します。 メモリースロットを搭載しているので、 データのセーブ、ロードも可能です。 別途市販のACアダプタ(DC9V 100mA)をご使用になれば、 より強力な振動でゲームが楽しめます。 一部のコントローラではご使用できない場合があります。 振動機能を搭載していないコントローラ、 ジョイスティックには対応しておりません。 【ボタン対応表】 PS1/PS2用XB用 ×Aボタン ▲Yボタン ■Xボタン ●Bボタン 十字キー方向パッド R1黒ボタン R2右トリガ R3右スティックボタン L1白ボタン L2左トリガ L3左スティックボタン STARTSTART SELECTBACKボタン 左スティック左スティック 右スティック右スティック 型番:CY-XCAP-BK JAN:4544859000997 希望小売価格:オープンプライス カラー:ブラック ケーブル長:約25cm 対応機種:XB UGAME-PS-XBコンバーター 定価:2,625円 型番UG-XB-001 メモリ差込口の無い初期型とメモリ差込口の有る後期型が存在。 初期型:感圧ボタン良好・遅延ほぼ無し ボタン配列が他の変換機と違う。(初期型のみ?) メモリースロットのある後期版あり。 PS 十字 左AS 右AS ○ × □ △ L1 L2 L3 R1 R2 R3 START SELECT Xbox 十字 左AS 右AS A X Y B 白 L 左SB 黒 R 右SB START BACK MAYFLASH-X Joy Box 定価 不明 振動機能とセーブ機能に対応。 CYBER Gadget-CYBER コントローラアダプタ(XB用)のOEM元? PS/2 Keyboard/Mouse-PS SmartJoy-SmartJoy Frag 定価 不明 XboxにPC用のPS/2キーボード/マウスを接続するための変換器。 合計 - 本日 - 昨日 -